其实设定架构我在大纲里都有写好了,我不是第一章就在那里疯狂甩设定的写手,一般都是在剧情里面,随着剧情推进自然展开。但是这样有个缺点,读者可能看到后来,都忘记设定是怎么回事了,回头在几十万字里面找一个设定到底怎么回事也不太现实。 所以我在作品相关里面把到目前为止公开过了的设定和人物资料卡,统一扔上来,实时更新。如果读者发现我写到后来忘记了,内容和设定不符,也麻烦提醒我一下,我可以吃个书。 一、人物资料卡 1、程彻(一阶道馆馆主),波导使者,拥有精灵: 无畏小子:新手级。特性毅力,掌握技能——撞击、帮助、击掌奇袭、聚气、影子分身、看穿、碎岩(学习中)。 2、娜姿(六阶道馆馆主),超能力者,拥有精灵: 伊布:新手级。特性逃跑,掌握技能——冲撞、影子分身、拨沙、帮助、摇尾巴、叫声、聚气、睡觉、打鼾。 其他精灵未公开。 3、乔葵(5枚徽章),联盟检察官,拥有精灵: 吉利蛋:资深级。特性天恩,掌握技能——拍击、治愈波动、生命水滴、回声、魅惑之声、变小、猛撞。其他未知。 其他精灵未公开 二、精灵战斗力体系: 精灵联盟对于精灵战斗力的评价是评级体系,即该精灵差不多是这个等级的战斗力,那就是这样评价。不存在比如新手级精灵升级到入门级精灵时候会有天降赐福,使得精灵战斗力大幅提升的情况。 评价较高的精灵对评价较低的精灵在对战中翻车是常有的事。在两可之间的时候,有人评价这只精灵是入门级了,换个严苛的人过来说它是新手级也很正常。 新手级:大致对应游戏内1到10级,训练家能够明确指挥精灵战斗,按照训练家指令正确使用技能。战斗力衡量标准为一般成年人类徒手战力。 入门级:大致对应游戏内10到20级,身体素质上升,有组合技能理念,同时使用两种及以上技能。战斗力衡量标准为经过训练的格斗家徒手战力。 精通级:大致对应游戏内20到30级,身体素质上升,能量等级可以支撑使用一种大威力...
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